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開源 3D 建模軟件 Blender 三年前開始執(zhí)行每季度發(fā)布一次重要更新的策略,也就是每年發(fā)布 4 個重要版本。現(xiàn)在官方?jīng)Q定轉(zhuǎn)變?yōu)槊磕曛话l(fā)布 3 個重要版本。

根據(jù)團隊的介紹,未來 Blender 每年僅發(fā)布 3 個重要版本,其中一個將成為該年的長期支持 (LTS) 版本。采取新發(fā)布策略的原因是,每年少發(fā)布一次可以減輕他們的測試 / 構(gòu)建過載以及相關(guān)的負(fù)擔(dān),同時仍然將新功能及時提供給用戶。

為了順利采用新的發(fā)布日程表,2023 年將作為過渡期:

Blender 3.5繼續(xù)保持不變,預(yù)計在 3 月底發(fā)布。Blender 3.6遵循舊的時間表,成為 LTS,將于 7 月發(fā)布,支持到 2025 年 7 月。跳過 Blender 3.7Blender 4.0遵循新的時間表,并增加了兩周的額外時間 (Bcon1) 以允許進(jìn)行更大的更改,預(yù)計將于 11 月下旬發(fā)布。

目標(biāo)是:

每年發(fā)布一個新的 LTS 版本,支持兩年(就像現(xiàn)在一樣,大約在每年的同一時間發(fā)布)每 2 年發(fā)布一次變更主版本號的更新(3.0、4.0、5.0……)

開發(fā)團隊希望這個新的時間表能給開發(fā)者提供更多的時間來編碼,給用戶更多的時間來測試,并簡化插件開發(fā)者對工具的維護。

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