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自打澤麗登場以來,她就成為了LOL平衡團隊的“眼中釘”,在短短半年內就改動了12次,搞得玩家都麻了。尤其是在三項巨九加強的版本中,澤麗的勝率更是一度達到過80%,基本屬于是非Ban必選的存在。對此,LOL設計師終于決定不再忍受澤麗這個總是能吃到版本紅利的英雄,一刀將她最為核心的特效出裝方式給砍廢了。

根據LOL設計師透露的情報來看,在下個版本澤麗的被動技能【內能遷轉】將會徹底移除,她無法再通過自身護盾來獲得移速加成了。同時,設計師并不打算給她新增什么被動,反倒是把Q技能被動效果給放在下個版本的被動上了,也就是澤麗的移動與Q技能依舊會充能,在充滿時造成額外電火花傷害。

最核心的是,澤麗的Q技能將會被視為普攻攻擊,無法再觸發耀光的效果,只有當她充能完畢的那一發Q才能觸發耀光。這個改動基本上是把現在最熱門的三項巨九特效出裝給砍沒了,也讓澤麗的持續作戰下降了一整個檔次。

作為補償,澤麗的E技能的暴擊率收益將會從65%回調到85%,但考慮到LOL設計師之前就削弱過澤麗的暴擊收益,加上現有很多暴擊裝都改動了,所以這個補償也很毛毛雨。對此,網友紛紛表示看不懂:“就是不讓玩三項這一套了,具體強度還得看看統計數據咋樣”,“先用裝備改動讓暴擊流容錯率巨低成型又不順滑,把澤麗玩家全擠去玩特效流,再把特效流一刀砍死不讓你玩,我們英雄聯盟真是太平衡啦!”,“得,直接不讓玩三相流了,設計師真有你的”……

說實話,澤麗這個英雄的上限一直都很好,尤其是在團隊四保一的情況下,她能溜著對面五個人亂殺。在這波改動過后,估計能讓澤麗稍稍走出比賽的Ban位,就是不知道在路人局中,澤麗會不會因為這個Q技能不算特效的問題,直接被一刀砍廢再無登場機會了。

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