從6月8日開始,《無畏契約》開啟了為期1個月時間的“無畏終測”,同時這也是國服在上線前的最后一次測試。

或許本次“無畏終測”也有著壓力測試的目的,《無畏契約》并沒有限制內測資格的數量。如今《無畏契約》國服官網更是開啟一鍵領號活動,資格完全到了“點擊就送”的地步,基本上關注游戲的FPS玩家,都已經親自體驗到了這款游戲。


(相關資料圖)

那么《無畏契約》國服體驗到底如何,接下來就讓我們細細了解。

最經典的FPS規則

不同于近年來流行的吃雞類FPS游戲,《無畏契約》選擇了最經典爆破規則,即5V5團隊作戰、交換地圖賽制和攢錢起槍經濟系統。

而在這基礎上,《無畏契約》融入了更新穎的英雄技能機制,在豐富場內戰術選擇的同時,也增加了經濟劣勢方翻盤的機率。這種設計在電子競技層面來說,無疑是提升了比賽的競技性和觀賞性。

從另一方面來講,定位更清晰的英雄,與施放方式更直觀的技能系統,也給予了初入游戲的玩家一定的引導,讓他們知道自己在對局中應該做什么,有了更清晰的目標。這套系統在保證高端局擁有足夠的策略性和技術深度下,也明顯降低了玩家的入門門檻。

所有類型的玩家都能找到樂趣

《無畏契約》的玩法設計可謂是相當聰明。玩家選擇一款游戲,除了考慮游戲是否足夠有趣以外,學習門檻也是一大因素。而《無畏契約》融合各種FPS元素,讓不同類型的FPS玩家,都能發揮出自身優勢。

比如《CS:GO》玩家初入游戲時,雖然并不熟悉《無畏契約》英雄技能,但他們卻對游戲的爆破模式和短TTK機制有著深厚的了解。

而《Apex》和《守望先鋒》玩家,他們初入游戲時或許并不習慣《無畏契約》的射擊機制,但是他們對英雄技能的掌握速度卻比《CS:GO》玩家更加迅速。

可以說,無論你是哪一類的玩家,都能絲滑般地融入到《無畏契約》當中,并從中獲得樂趣。

犧牲賣相追求覆蓋率的畫面

《無畏契約》對降低門檻的極致追求,可以說從玩法貫穿到畫面。

或許從立項之初,《無畏契約》的定位就是面向包括第三世界在內的全球化游戲。因此拳頭選擇犧牲游戲的賣相而換來對設備的極致兼容。

目前主流的FPS游戲中,畫面都往高精度、真實光效方向走,讓游戲足夠的精美與逼真,給玩家帶來真實感。

而《無畏契約》卻反其道而行走非寫實路線,通過減少對模型面數和光線粒子的需求,讓游戲成為一款依靠InteI十年前的核顯HD 3000都能流暢運行的FPS游戲。在國內環境下,或許沒有多少電腦還帶不動《無畏契約》了。

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